José Antonio Cuipal, un talentoso niño peruano de solo 11 años, obtuvo la medalla de bronce en el Campeonato Sudamericano de Rubik’s WCA 2024, un prestigioso evento de speedcubing que se llevó a cabo en la Universidad Torcuato Di Tella, Buenos Aires, Argentina.
El campeonato reunió a representantes de 15 países sudamericanos, así como de Estados Unidos, Rusia y República Dominicana. La competencia se dio en 17 categorías diferentes, que no se dividen por edad sino por los distintos tipos de cubos que se utilizan en la competencia.
En la categoría 2x2x2, José tuvo que enfrentarse a jóvenes de entre 14 a 20 años, demostrando su increíble destreza y concentración, y fue el único peruano en ubicarse en el podio en la mencionada categoría. El formato de competencia incluyó varias rondas con cinco intentos por cada competidor, de los cuales se eliminaron el mejor y el peor tiempo para calcular un promedio.
Triunfos y récords
José, estudiante del Colegio Saco Oliveros, se destaca no solo por su corta edad sino también por su impresionante historial en el mundo del speedcubing, donde ha conquistado nueve medallas de oro, seis de plata y siete de bronce. Además, es miembro del World Cube Association, la organización que regula este deporte a nivel mundial.
Recientemente, José marcó un nuevo récord nacional en la categoría 2x2x2 con un tiempo de 1.52 segundos durante el campeonato Los Reyes del Cubo II en Chiclayo, demostrando una vez más su excepcional talento.
Historia y auge del cubo
El cubo mágico fue creado por el arquitecto húngaro Erno Rubik en 1974, con el objetivo de enseñar a sus alumnos de la facultad. No fue hasta 1980 que se comenzó a comercializar y rápidamente se convirtió en un fenómeno. Ese año se distribuyeron más de 100 millones de unidades, convirtiéndolo en el juguete más vendido de la historia.
El interés actual por los torneos y la manipulación a altas velocidades del cubo surgió años después, en la década de 2000, con la fundación y consolidación de la World Cube Association, y el surgimiento del término speedcuber. Internet permitió que aficionados de todo el mundo compararan sus tiempos y nuevas marcas de cubo.